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Mitglieder des Monats Februar 2010
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Wieder ist ein Monat um und die Auszeichnung zum Mitglied des Monats wird nun schon zum zweiten Mal vergeben. Die Flottenleitung möchte sich bei allen die teilgenommen haben herzlichst bedanken, auch bei denen die es nicht in die Top 5 geschafft haben. Besonders wollen wir natürlich dem Sieger Tim Fletcher gratulieren.
1. Rang: Tim Fletcher
2. Rang: Ileana-Sorana Shean
2. Rang: Zio Onlea
4. Rang: Chris Bennett
4. Rang: Salomon
4. Rang: Seto Kaiba
Du willst auch einmal ganz oben stehen? Ganz einfach, schreibe Rollenspielbeiträge im Forum, nehme an Chat Bordleben teil, veranstalte ein Chat Bordleben und reservier dir schon mal Zeit für die Chat Missionen.

Am 01.02.2010 hat sich die Flottenleitung zusammengefunden um die Leistungen und Arbeiten unserer RPG-Gemeinde auszuwerten und zu belohnen. Abhängig von der Anzahl der RPG-Forenbeiträge sowie der Chat-Boardleben werden die fleißigsten Mitglieder geehrt und erhalten Auszeichnungen. Die Auserwählten werden somit zu den "Mitgliedern des Monats" gekürt und sind anschließend oben rechts auf der Web-Site stets aufgeführt.
Der Januar 2010 war der erste Monat, bei welchem das Leaderboard der SF-IA angewendet wurde. Hiermit möchte die Flottenleitung den Gewinnern des "Mitglied des Monats Januar 2010" herzlichst gratulieren und bedanken uns zugleich für ihre hervorragenden Beiträge.
1. Rang: Timothy C. Dalton
2. Rang: Chris Bennett
3. Rang: Seto Kaiba
4. Rang: Ileana-Sorana Shean
5. Rang: Tim Fletcher
Die Flottenleitung freut sich bereits auf den Februar 2010 und ist gespannt wer sich in diesem Monat den Award "Mitglied des Monats" verdient. Außerdem wird es ab jetzt weitere, interessante Awards geben: den Roleplay-Award und den Award of Commitment. Dabei handelt es sich um Awards, bei denen sich Mitglieder untereinander nominieren können.Mehr Infos über diese Auszeichnungen erhaltet ihr in unserem Forum und im Regelbuch.

Wohl unvorstellbar, wie es gestern bei Cryptic zuging, wenige Minuten vor 19:00 Uhr (mitteleuropäischer Zeit). Nur noch wenige Augenblicke bis zum hochfahren der Server ... doch was ist da los? Übermäßig viele Trekkies saßen erwartungsvoll vor ihren Rechnern und verfolgten über IRC, Forum und STO-WebSite das Geschehen. Endlich 19:00 Uhr!!! Einige konnten sich ordnungsgemäß einloggen, doch ein Großteil ärgerte sich über die Meldung "unable to authenticate". Der Ansturm war wohl bedeutend größer als von Cryptic erwartet. Kurz nach 19:00 Uhr wurde sogar das Forum offline gestellt, aufgrund zu hoher Aktivitäten. Nach über eine Stunde warten und diskutieren woran das Problem nur liegen könnte, wurden die Fans langsam ungeduldig. Doch 20:30 geschah das, worauf alle sehnsüchtig warteten. Die rot leuchtende "undergoing Maintenance"-Meldung auf der WebSite wandelte sich um in einen grün leuchtenden Online-Punkt - der Server ist erreichbar. Ein weiterer Loginversuch, vermutlich schon der tausendse eines jeden Benutzers, und erneut die Schreckensmeldung "unable to authenticate". Ein erneutes Prüfen auf der STO-Site, doch da hieß es weiterhin, der Server sei nun erreichbar. Gute zwei Minuten nach der Server-Online-Meldung auf der STO-WebSite war es auch für die restlichen Wartenden möglich sich mit ihrem Pre-Order-Key ins Star Trek Universum zu stürzen. Also auf zur Charaktererstellung, fix durch das Tutorial und dann wurde es ernst.
Nicht nur im Universum war bereits viel los, sondern auch die Zeit für die SF-IA drängte. Flottengründung um 22:00 Uhr stand auf dem Plan, und dabei war es doch schon 21:30 Uhr. Nicht mehr viel Zeit um die Mitglieder zusammenzutrommeln und gemeinsam beim Fleet-Commander eine Neubeantragung zu stellen. Seto Kaiba, Chris Bennett, Timothy C. Dalton, Salomon und Freeman (noch kein offizielles Mitglied) waren dann diejenigen, die es pünktlich schafften. Wie versprochen wurde auch ein kleines Video zur Gildengründung aufgenommen. Dieses ist derzeit (noch unbearbeitet) auf unserer XFire-Seite zu bestaunen (Direkt-Link).
Somit hatten wir nach der offiziellen Gildengründung die Möglichkeit uns die spieltechnischen Aspekte anzuschauen und haben einige Stunden lang gemeinsam Weltraumkämpfe und Außenmissionen durchgeführt.
Am 30.01.2010 wurde unsere gute Stimmung vom Vortrag jedoch beträchtlich getrübt. Anstelle sich wieder ins STO-Universum begeben zu können, müssen wir erst einmal damit leben, dass Cryptic größere Wartungsarbeiten über einen Zeitraum von 24 Stunden durchführt. Das ist zwar ärgerlich, dennoch nicht zu ändern - außerdem sollten wir uns in solchen Momenten stets vor Augen führen, dass Cryptic dies lediglich aus dem Grund tut, um uns ein immer besser werdendes STO zu bieten...

Vorbesteller von Star Trek Online können in nur wenigen Stunden ihren Fuß in die offizielle STO-Welt setzen. Cryptic Studios wird am 29.01.2010 um 19:00 Uhr (mitteleuropäischer Zeit) die Server hochfahren und somit die Pforten in die unendlichen Weiten öffnen. Und auch wir wollen natürlich gleich zu anfangs ein Zeichen im neuen Universum setzen und unsere Gilde offiziell ingame integrieren. Somit haben wir uns vorgenommen am Tage des Headstarts um 22:00 Uhr die Gildengründung des Departments of Internal Affairs in Angriff zu nehmen. Alle die bereits die Möglichkeit hatten, die Beta zu testen, wissen darüber bescheid, dass eine Gruppe von 5 Personen notwendig ist, um eine Flotte in Star Trek Online anzumelden. Derzeit ist natürlich noch die Frage, ob wir zu diesem Zeitpunkt bereits 5 Leute zusammen bekommen, die allesamt einen Pre-Order-Account haben.
Feststeht, dass folgende Personen einen Pre-Order-Account besitzen:
Hiermit selbstverständlich die Bitte an alle Gildenmitglieder, die einen Pre-Order-Account haben, am 29.01.2010 um 22:00 Uhr bei Star Trek Online bei der Ingame-Flottengründung teilzuhaben. Die Flottenleitung wird dieses großartige Event selbstverständlich aufnehmen und in den folgenden Tagen auf der Web-Site veröffentlichen.
Für alle Mitglieder, die das Spiel leider erst am 05.02.2010 anspielen können, soll es natürlich keine Strafe sein, dass wir die Flottengründung in STO so frühzeitig wie möglich vornehmen wollen. Sollten keine 5 Personen zusammenkommen, wird der Ausweichtermin zur Flottengründung auf den offiziellen Release-Termin gesetzt, also am 05.02.2010, 22:00 Uhr, sodass auch ihr die Gelegenheit bekommen könntet die SF-IA ins STO-Universum zu integrieren.
Ob ihr jedoch bereits am 29.01. oder erst am 05.02. mit uns spielen werdet ist irrelevant - hauptsache wir werden bald gemeinsam durchs Universum reisen und die Sternenflotte, die Föderation, die Menschheit und all ihre Mitgliedswelten vor Gefahren schützen.
Hochachtungsvoll,
die Flottenleitung der SF-IA
Das Rollenspiel des Department of Internal Affairs ist hiermit offiziell eröffnet! Es können nun Beiträge im Rollenspielforum verfasst werden. Ausserdem kann jedes Mitglied nun Chat Boardleben starten. Auch die offiziellen Missionen werden bald beginnen, also schickt schnell eure Bewerbungen ab und helft uns die Föderation vor sich selbst zu beschützen.
Mit dem Rollenspiel hat nun auch das Rennen um das Mitglied des Monats begonnen, alle Mitglieder können Punkte sammeln indem sie Rollenspielneiträge schreiben und an Chat Boardleben teilnehmen.
Auf alle Star Trek Fans wartet ein spannendes Jahr. 2010 ist es endlich soweit und das lang ersehnte Star Trek Online wird uns alle in eine völlig neue und interessante Welt entführen. Die SF-IA möchte selbstverständlich ihren Teil dazu beitragen und vom ersten Tag an die bevorstehenden Abenteuer gemeinsam mit euch erleben und genießen. Auch wenn es noch gute Zwei Monate dauern wird, bis wir in die neue Spielwelt eintauchen können, gibt es bereits jetzt genug zu tun.
Die SF-IA steht zwar noch am Anfang ihrer Existenz, aber das Rollenspiel steht bereits in den Startlöchern und wartet nur auf seinen Beginn. Bevor dieser Schritt jedoch gegangen werden kann, müssen noch ein paar mehr Mitglieder zusammen kommen, die mit der SF-IA in ein großartiges Rollenspielerlebnis eintreten möchten. Es gibt noch eine Menge freier Posten bei uns, vom Captain bis zum Crewman, die bestzt werden wollen.
Sobald Star Trek Online veröffentlicht ist, wollen wir mit unserer Spielergemeinschaft eine der ersten Flotten bilden, die gemeinsam den Weltraum erforscht und sich gegen die neuen Bedrohungen stellt. Neben unserem "Pre"-Rollenspiel (Chat und Forum), welches im neuen Jahr frühstmöglich starten soll (und anfangs ca. 2 Stunden pro Woche in Anspruch nehmen wird), werden wir auch in Star Trek Online sowohl PVP, PVE und auch ein Ingame-Rollenspiel realisieren.
Damit verabschiedet sich die SF-IA vom Jahre 2009 und freut sich auf ein erfolgreiches 2010...

Ja, auch im 25. Jahrhundert gibt es noch Weihnachten. Und hiermit wünscht die SF-IA allen Mitgliedern, Besuchern und natürlich auch den fleißigen Mitarbeitern von Cryptic Studios alles Gute und besinnliche Feiertage. Ohne euch alle wäre es niemals so weit gekommen.

Liebe Gäste, liebe Mitglieder,
da derzeit eine Aktualisierung des Forums durchgeführt wird, wird dieses die nächsten Stunden nicht an das übliche Seiten-Layout angepasst sein. Wir bitten um Verständnis. Einträge können trotzdem vorgenommen werden, ohne dass es zu Komplikationen kommt. Die Arbeiten sollten am heutigen Abend vollendet sein.
Euer Web-Designer-Team
Da unsere Gilde nun offiziell beim STO.Buffed-Forum aufgelistet ist, haben wir seit dieser Woche eine deutliche Steigerung der Besucherzahlen zu vermerken. Da sich die Gilde und auch die WebSite jedoch noch im Aufbau befindet und es nur sehr begrenzte Möglichkeiten gibt mit der Flotte Kontakt aufzunehmen, haben wir jetzt einen Teil des Forums auch für Gäste zugänglich gemacht.
Dabei wird zwischen dem Public-Forum und dem internen Forum mit Leseberechtigung für Gäste unterschieden. Während nur bestimmte interne Bereiche für unsere Gäste zum Betrachten und Mitverfolgen (z.B. das Rollenspiel oder auch verschiedene Diskussionen rund um Star Trek Online oder die SF-IA) vorgesehen sind, ist mit dem Public-Forum auch eine direkte Kommunikation mit den Gildenmitgliedern und anderen Gästen möglich geworden.
Anfänglich ist das Public-Forum noch leer. Wir, von der SF-IA, würden uns jedoch sehr darüber freuen, wenn ihr eure offenen Fragen an uns richtet und gemeinsam mit uns diskutiert. Also scheut euch nicht davor ein neues Thema zu eröffnen oder eine Umfrage zu starten.
Den Link zum Public-Forum findet ihr im Hauptmenü in der linken Navigationsleiste. Viel Spaß beim Lesen und Diskutieren.
Ten Ton Hammer führte am 22.10.2009 ein Interview mit Craig Zinkievich, dem ausführenden Produzenten von Star Trek Online. Dabei erzählt Craig einiges über den Zusammenhang von Weltraum- und Planetenkämpfen. Außerdem werden interessante Informationen über das Quest-System verkündet.
Hier geht es zum englischen Original-Interview von Ten Ton Hammer.
Die deutsche Übersetzung des Interviews findet ihr anschließend. Übersetzung von Chris Bennett (kein Gewähr auf inhaltliche Fehler)
Bodenfahrzeuge – wird es welche im Spiel geben?
Nicht wenn das Spiel erscheint. Es ist klar, dass man auf einen von uns generierten Planeten beamen möchte, um dann in einem so coolen Buggy, wie aus dem letzten Kinofilm zu fahren, aber solche Bodenfahrzeuge wird es zum Release nicht geben.
Kannst du uns einige Details über Crafting in STO geben?
Wir sind noch nicht so weit, um detaillierte Infos über Crafting in STO zu geben, allerdings kann ich schon mal versichern, dass es eine Menge von crafting-ähnlichen Systemen im Spiel geben wird. Eines dieser Systeme ist das Scannen von Anomalien, Sammeln von außerirdischen Artefakten oder Lebensmustern und diese dann nach Memory-Alpha, der Weltraumbibliothek (für Daten und Informationen) im Spiel auf Seiten der Föderation, zu bringen. Auch die Brückenoffiziere zu trainieren / verbessern wird im Spiel enthalten sein. Dies alles werden wir in den kommenden Wochen spezifizieren.
Wie viel Kontrolle wird der Pilot über das Raumschiff während der Reisen haben? Wird es beispielsweise bei einem Notfall möglich sein die Energie vom Flusskonverter auf die Schildgeneratoren zu übertragen?
Wenn man in einem Sonnensystem ist, wird dies möglich sein. Nicht jedoch, wenn man sich über die Sektorkarte, eine Art astrometrische Übersichtskarte, bewegt. Man kann Energie zu verschiedenen Systemen leiten, sie in Hilfssysteme umleiten, die die Triebwerke versorgen oder die Leistung bestimmter Systeme erhöhen. Man hat also einen relativ großen Einflussbereich. Es kann definitiv mit den zur Verfügung stehenden Systemen experimentiert werden. Es gibt verschiedene Konsolen, an denen man Einstellungen vornehmen kann, die von der Leistung des Schiffs abhängen. Diese kleinen Modifikationen können, kurzfristig geändert, einen kleinen Vorteil erbringen. Es wird viele Einstellungsmöglichkeiten geben.
Die Schiffe werden also Positionen (Slots) haben, in die bestimmte Objekte eingebaut werden können?
Ja, definitiv. Man kann beispielsweise den Impulsantrieb des Schiffes aufwerten.
Bei dieser Sonnensystem-Ansicht, wird es dort eine bestimmte Ansicht geben, eventuell die Ich-Perspektive, oder welche Perspektive wird da verfügbar sein?
Im Sonnensystem wird es aus der 3rd-Person-Perspektive sein. Man kann aber sehr, sehr nah an sein Raumschiff zoomen. Aber derzeit kann man nicht von der Brücke aus spielen. Wir haben versucht, ein Gefecht in der Brücken-Perspektive auszutragen. Es war zwar ganz lustig, dennoch entschieden wir uns gegen diese Ansicht, da es zu schwer zu erkennen war, ob sich der Feind von der rechten oder hinteren Schildseite näherte. Von dieser Perspektive sieht man nicht das, worauf es bei einem Kampf ankommt.
Wie sieht es mit Geld- und Warentransaktionen aus?
Wir planen auf jeden Fall solche Transaktionen ins Spiel einzubauen. Ich weiß, es gab ein großes „Bruhaha“ als Champions Online ein solches System bekannt gab, aber sehr viele, eigentlich jeder, wusste, dass dies nur für's Auge war. Wenn es einige Items gibt, die man tauschen kann, gibt es sie auch im Spiel. Es wird kein Transaktionsförderungssystem geben, da die meisten Gegenstände nur kosmetischer Natur sind. So etwas in der Art wie „Schönheitsmittel“.
Was ist mit PvP? Würdest du da schon etwas mehr verraten?
Es wird PvP (Player versus Player) im Spiel geben. Sie werden in Arenen und Kampfgebiete stattfinden, aber wir werden noch etwas warten, bevor wir mehr dazu sagen.
Wie einsteigerfreundlich ist STO? Kann man gleich ins Spielgeschehen eintauchen oder wird man mehr Zeit damit verbringen müssen die Kontrollen und Funktionen zu erlernen?
Das ist etwas woran wir stets arbeiten. Das Spiel ist sehr tiefgründig, es gibt viele Strategien und Möglichkeiten die man im Spiel anwenden kann. Aber uns geht es nicht nur um Langzeitspielspaß und tiefgründiges Gameplay. Dementsprechend werden wir in der Beta-Version und bei internen Spieletests versuchen die Lernkurve so einfach wie möglich zu gestalten indem wir entsprechende Werkzeuge und Kontrollen einbauen, die dem Spieler den Einstieg erleichtern. Wir arbeiten immer daran, das Spiel so spielerfreundlich wie möglich zu machen ohne dabei die Qualität des Gameplays zu verlieren oder es zu einem alltäglichen Flash-Spiel zu machen.
Gibt es Instanzen im Spiel? Würdest du etwas genauer auf die Funktionsweise von Spielergruppen eingehen?
Es wird Instanzen im Spiel geben. Der Großteil vom PvE (Player versus Environment)-Inhalt wird mit 5-Personen-Instanzen durchgeführt – u.a. die Episoden, die Patrouillenmissionen, also ein Großteil des Spiels. Einige Sonnensysteme, die wir erstellen, werden dann langlebige Bereiche sein. Man könnte angewiesen werden ein Hilfe rufendes Schiff zu retten, wenn man jedoch eintrifft, befinden sich bereits andere Schiffe dort, die die gleiche Mission erhalten haben. Erst anschließend werden die Anwesenden ein Team und müsst gemeinsam eine Episode durchspielen. Wir nennen diese Variante dann „offene Istanzen“. Wir werden dem Spieler natürlich auch erlauben, anderen Instanzen beizutreten, aber diese 5-Personen-Instanzen stellen nun mal den Großteil des Spieleinhalts dar.
Diese anderen Gebiete – werden sie unbegrenzt vorkommen oder werdet ihr sagen, dass man einer anderen Instanz beitreten muss, ähnlich wie es in Champions Online war?
Die episodischen Instanzen und die 5-Personen-Instanzen von denen ich gesprochen habe, sind weitaus umfangreicher als die von City of Heroes, bei denen man lediglich auf eine Mission ging. Bei uns sind es freizuspielende Endgame-Instanzen. Wir haben diese Endgame-Instanzen im Spiel und noch viele andere Dinge, die nicht auf diese Weise freizuschalten sind.
Kannst du uns mehr über diese Endgame-Quests sagen?
Wir nennen sie „raid-isods“ (Raid-isoden). Sie sind Teile der Endgames, und zudem wird es definitiv Quests geben, die von einem Belohnungssystem begleitet werden. Man braucht 5 Personen, also ist es mit einer Episode vergleichbar, aber sie ist höherwertig und schwieriger. Man kann sie halt nicht allein bewältigen (vielleicht, wenn man sehr, sehr gut ist).
Es gibt also keine 20-Mann-Quests oder so etwas ähnliches?
Es wird Flottenkämpfe geben, bei denen um die 30 – 40 Raumschiffe gegeneinander kämpfen und Planetenkämpfe in langlebigen Bereichen, bei denen letzten Endes mehr und mehr Leute hinzukommen und eine Art große PvP-Schlacht austragen. Aber es wird keine 20-Personen PvE-Quests im fertigen Spiel geben.
Wird STO Windows 7 kompatibel sein?
Wir sind dabei die Kompatibilität mit Windows 7 zu testen, aber wir haben anfangs noch nicht so weit geplant. Wir müssen jedoch sicherstellen, dass auch Windows 7 unterstützt wird, da viele neue Computer dieses Betriebssystem nutzen werden.
Ein Leser fragte bereits über Zeitreisen, Warpen und alternativen Universen nach. Werden solche Dinge im Spiel enthalten sein?
Selbstverständlich – man kann kein Star Trek Spiel machen, ohne die Geschichte in das Spiel einzubauen, ohne an bestimmte Zeitpunkte zurückzukehren bzw. zu verweisen oder ohne Spiegeluniversum. Also ja, definitiv werden diese Dinge im Spiel enthalten sein. Wir wurden bei der Erstellung der Geschichte sehr von den Dingen inspiriert, die Star Trek überhaupt ausmachen.
Nochmal zurück zu den Weltraumgefechten. Wie dynamisch sind sie? Kann man spezielle Manöver durchführen – ein Beispiel wäre das „Kaufman Retrogade“: das Schiff dreht sich um die eigene Achse, feuert nach hinten während man dadurch den Schwung nach vorne aufrecht erhält?
Anfangs haben wir etwas damit herumgespielt, sind dann aber dabei geblieben, dass Schiffe stets vorwärts fliegen, weil man nicht Trägheitskraft in eine Richtung aufbringen kann und dann das Schiff wendet. Wenn wir dies einbauen würden, würde es sehr oft so aussehen, als würden die Schiffe „gezogen“, und alle würden sagen „Wow, das ist ja überhaupt nicht mehr schön.“ Also Raumschiffe haben immer Schwung nach vorne. Wenn man sich in eine andere Richtung bewegen will, muss man eben drehen.
Man kann also auch nicht rückwärts fliegen?
Man kann rückwärts fliegen, aber dies sollte nur in schwierigeren Situationen angewandt werden. Beispielsweise wenn man zwischen mehreren Asteroiden eingeklemmt ist. Wenn du gut genug bist, kannst du natürlich auch im Kampf rückwärts fliegen, dabei bist du jedoch weitaus langsamer als vorwärts.
Wird es in STO verschiedene Server geben, oder wird alles auf einem riesigen Universum ablaufen?
Es wird alles in einem Universum ablaufen. Bruce Rogers, unser CTO, hat einen fantastischen Job gemacht. Er hat ein System entworfen, dass es allen erlaubt in einer Welt, einem Universum, zu spielen und er hat diese Welt sehr einfach aufgebaut, sodass sie auch für Leute, die davon weniger verstehen, sehr gut zu bedienen ist. So gibt es nie das Problem, dass man nicht weiß, auf welchem Server die Freunde gerade spielen.
Wie werden die Spieler von Übersee betroffen sein? Wird der Server sich in Nordamerika befinden?
Derzeit spielen auch europäische Champions-Spieler auf einem Server, der Text ist lokalisiert, der Chat jedoch nicht übersetzt. Bei STO werden auch alle auf einem Server spielen.
Gab es einige Performance-Probleme deswegen?
Die Netzwerk-Administratoren haben einen super Job gemacht. Die meisten Personen in Europa sind sehr, sehr zufrieden mit der Art wie alles funktioniert.
Nun ist es offiziell raus, Star Trek Online wir am zweiten Februar in Nordamerika und am fünften Februar in Europa erscheinen. Schon seit einiger Zeit wird der zweite Februar als Releasedatum gehandelt, aber nun hat Cryptic dieses Datum offiziell bestätigt.
Am 28.10.2009 führte Alltern8.com (Link zum Original-Interview) ein Interview mit STO-Associate Producer Andy Velasquez. Andy gab interessante Informationen über einige Spielefunktionen und auch den Rasseneditor bekannt.
Hier die deutsche Übersetzung von Chris Bennett (keine Gewähr auf inhaltliche Fehler).
Ein exklusives Interview mit Star Trek Online Associate Producer Andy Velasquez.
Was war eurer Hauptziel bei der Umsetzung der Star Trek Lizenz in ein Online-Rollenspiel?
Dadurch, dass Star Trek sehr viele Erwartungen hat und die Fans sehr genau wissen, was Star Trek bedeutet (über die Star Trek Materie Bescheid wissen), ist es unsere primäre Aufgabe die Umsetzung gemeinsam mit den Leuten, die bereits so viel in dieses Universum investiert haben, durchzuführen.
Glücklicherweise ist dieses „Hauptziel“ auch zugleich unser größter Motivator bei dem Projekt. Als Cryptic Studios verkündete, dass wir die Lizenz an Star Trek erworben haben, standen Menschenschlangen vor unseren Bürogebäuden. Sie trugen Bilder bei sich auf welchen sie in ihrer Kindheit als Kirk verkleidet waren, und bettelten darum beim Projekt mitzuwirken. Unsere Designer haben Bat'leths an ihren Wänden, Artisten (Grafiker) haben Star-Trek-Frühstücksboxen aus ihrer Kindheit dabei und andere sitzen mit einem Klingonen-Wörterbuch in ihren Räumen. Wir sind sehr erfreut über diese Herausforderung und geben unser Bestes um zu dieser unglaublichen Lizenz beizutragen.
Was inspirierte euch das Spiel 30 Jahre nach Nemisis anzulegen?
Wir wollen den Spielern ein vertrautes Universum anbieten, in dem sie jedoch Gruppen von kreativen Personen sein können. Wir wollten nicht die Szenen aus den Serien und Filmen nachbilden oder die Spieler dazu zwingen sich von den bekannten Star Trek Charakteren überschatten zu lassen. Wir wollen viel mehr den Spieler ermöglichen selbst als Kirk, Janeway oder Picard aufzutreten.
Die 30 Jahre werden eine bedeutende Zeitlücke hinterlassen, in der die Lieblingscharaktere pensioniert oder sogar tot sein werden. Gibt es Pläne für das Auftauchen von langlebigen Charakteren wie Tuvok, Guinan, Q oder B4?
Definitiv wird es die von Ihnen angesprochenen Erscheinungen geben. Da sich STO in der Hauptzeitlinie von Star Trek abspielt, wird der Spieler auf Nachkommen der bekannten Charaktere treffen. Es gibt so viele großartige Charaktere und Geschichten die wir verwenden können. Da wäre es eine Schande, wenn wir diese Möglichkeiten nicht nutzten.
Ein weiterer großes Thema in Star Trek sind Zeitreisen. Also wer weiß wo wir euch hin schicken oder in was ihr für Abenteuer ihr geratet (ja ich weiß es, aber...)
Werden Weltraumschlachten und Planetenkämpfe voneinander unabhängig sein, oder werden Fähigkeiten und Attribute von einen ins andere überwechseln?
Planeten- und Weltraumkämpfe sind grundsätzlich sehr verschiedene Spielabschnitte, aber es wird Verbindungen zwischen den beiden geben. Fähigkeiten und Attribute werden nicht exakt dieselben sein, aber es wird vergleichbare Bereiche geben. Als Wissenschaftsoffizier hat man beispielsweise im Weltraum eine Sensorscan-Fähigkeit während man auf dem Planeten eine Tricorderscan-Fähigkeit besitzt.
Der Spieler selbst und seine Brückenoffiziere werden direkt zwischen den zwei Abschnitten transferiert und sind dementsprechend in beiden Bereichen wichtig. Im Weltraum muss man entscheiden welcher Offizier das Kommando während eines Gefechts hat und auf einem Planeten darüber, welche Offiziere dem Außenteam beiwohnen. Wenn der Spieler einen Charakter wie Tasha Yar hat, so kann er diesen nutzen um einen klingonischen Bird of Prey mit der Torpedosalve-Fähigkeit anzugreifen und auf einem Planeten die Sicherheitstraining-Fähigkeit nutzen.
Viele frühere Star Trek Spiele sind daran gescheitert, dass sie nicht die friedliche Natur besaßen sondern actionorientiert waren. Wird es die Möglichkeit geben mit feindlichen Rassen auf diplomatische Weise zu verhandeln?
Ja, es wird diplomatische und kampffreie Missionen für die Spieler geben. Ob man als Spieler Waren transportiert, benötigte Unterstützung leistet oder unbekannte Raumanomalien untersucht, kann man dies machen ohne die Phaserbänke zu laden.
2409 ist allerdings deutlich weniger friedlich als die Jahre, die in den Serien und Filmen dargestellt wurden. Die Föderation steht vor einem totalen Krieg und entsprechend sollten die Spieler auch auf feindliche Zusammenkünfte vorbereitet sein.
Finanzieller Reichtum wird von der Föderation missbilligt. Wird Währung (und Reichtum) in STO ebenfalls eine dominante Rolle spielen, so wie es in vielen anderen Rollenspielen der Fall ist?
Es gibt im STO-Universum ein blühendes Wirtschaftssystem. Für einen Captain wird Geld jedoch keine große Bedeutung spielen. Die Spieler müssen sich vielmehr Ansehen und Ruhm bei der Sternenflotte verdienen um voran zu schreiten und bestimmte Dinge zu erhalten. Raumschiffe beispielsweise sind sehr wertvoll und es genügt nicht, einfach um ein solches Raumschiff zu bitten. Es wird notwendig sein, sich eine neue, bessere Raumschiffsklasse zu verdienen.
Die Möglichkeit für Spieler ihre eigene Rasse zu entwickelt, klingt besonders interessant. Wird es möglich sein auch eine eigene Hintergrundgeschichte für diese vom Spieler entwickelten Rassen zu schaffen, wie es in Champions Online möglich war?
Natürlich. Das Alien-Gen-System, das wir entwickelt haben, ist unglaublich umfangreich und ermöglicht dem Spieler seine Rasse aus einer riesigen Vielfalt von kosmetisch sehr unterschiedlichen Spezies zu erstellen. Aber das ist nur der erste Schritt. Es geht mit der eigenen Hintergrundgeschichte weiter. Man kann die Charakterzüge der eigenen Rasse definieren und diese Rasseninformationen an Freunde weitergeben, sodass diese ebenfalls Charaktere derselben Rasse erstellen können. Somit kann eine vollkommen neue Rasse in das Star Trek Universum integriert werden
Ich habe bereits einige Rassen entworfen. Sucht mal nach den Andians (Andianern) wenn das Spiel veröffentlicht wurde. Sie sind klein, haben eine violette Hautfarbe, zeichnen sich durch wiederholte Redemuster aus und haben sehr mäuseartige Köpfe.
Wird die Föderation neben den prächtigen neuen Uniformen auch in der Technologie fortgeschrittener sein, wenn man es mit Enterprise, Voyager oder DS9 vergleicht?
Die Föderation war nicht selbstzufrieden in den Jahren, die zu dem Krieg führten, in welchem man sich jetzt als Spieler in STO wiederfindet. Man wird mit neuer Technologie und neuen Waffen experimentieren, u.a. transphasische Torpedos, Coniton-Minen und Anti-Proton-Gewehre. Es wird auch eine Menge neue und interessante Wege geben um Technologien zu verwenden, die man schon aus den Serien kennt. Versucht doch mal einen Tachyon-Strahl auf einen feindlichen Bird of Prey zu schießen, und schaut was passiert...
Was sind die Hauptkonflikte und Ereignisse die im Alpha- und Beta-Quadranten eine Rolle spielen werden?
Die Hobus-Supernova hat Romulus vernichtet. Da die Heimatwelt zerstört wurde, ist das romulanische Imperium sehr aktiv und stark während sie auf der Suche nach einer neuen Heimat sind. Die Borg sind ebenfalls zurückgekehrt und haben das Ziel vor Augen die Rassen des Alpha-Quadranten zu assimilieren. Das Khitomer-Abkommen zwischen Klingonen und Föderation wurde gebrochen und ein verbitterter Krieg kündigt sich an. Außerdem hört man Berichte von den Fronten, dass eine unbekannte, fremde, formwandelnde Rasse wichtige Positionen einnimmt. Die Gründe für das Handeln der unbekannten Wesen ist noch unbekannt.
Es wird also eine Menge zu tun geben für unerschrockene Raumschiffcaptains.
Wird das Spielgeluniversum oder auch Zeitreisen einen Platz in STO finden? Mörder! Assasinen!
Ja! Viele wichtige Star Trek Momente beinhaltet das Spiegeluniversum sowie die Zeitreisen und wir sind genauso gewillt und aufgeregt diese zu erforschen wie die Fans es sind.
Außerdem brauchten wir einen Grund Spitzbärte in das Spiel zu integrieren.
Welches Spielelement von STO ist wohl das anregendste um auch Spieler zu gewinnen, die nicht vollständig mit der Star Trek Materie vertraut sind oder auch diejenigen, die erst durch den neuen Star Trek Film Interesse an Star Trek gefunden haben?
Da der neue Film auf die Rivalität zwischen Kirk und Spock fixiert war, glaube ich, dass das Brückenoffiziers-System für diese Spieler sehr ansprechend sein wird. Die Möglichkeit zu haben selbst zu entscheiden, aufzusteigen, einzugreifen und mit anderen Brückenoffizieren gemeinsam zu spielen, ist ein gelungener Teil von STO.
Da ich ebenfalls ein begeisterter Spieler bin, ist dieses Element auch für mich hochinteressant. Ich plane bereits mein Dream-Außenteam. Riker ist niemand dagegen.
Am 27.09.2009 wurde auf Gamespot das neue Video zur Star Trek Online Vorgeschichte veröffentlicht. Futer Past (Part 2) zeigt die Fortsetzung über die Entwicklung im Star Trek Universum bis ins Jahr 2409. Mit hübscher Ingame-Grafik werden die wichtigsten Ereignisse von 2395 bis 2409 von Andy Velabouez (Associate Producer) und Craig Zinkievich (Executive Producer) erzählt.
Die Romulaner sowie die Remaner werden durch den vorherrschenden Bürgerkrieg geschwächt und spielen in der Folgezeit eine deutlich geringere Rolle.
Die Föderation versucht den Krieg zwischen Klingonen, Gorn und Nausikaanern zu schlichten. Jegliche Versuche schlagen jedoch fehl. Nach 7 Jahren des Krieges können die Klingonen zusammen mit ihren Verbündeten, den Orionern, eine entscheidene Schlacht bei der Heimatwelt der Gorn für sich entscheiden und anschließend die Kontrolle über die Heimatwelt der Gorn übernehmen. Nach der Zerschlagung der Gorn-Hegemonie kann auch das nausikaanische Imperium der klingonischen Streitmacht nicht lange standhalten und wird ebenfalls in das Klingonische Reich integriert. Es wird darauf hingewiesen, dass man in Star Trek Online zusätzlich zu den Klingonen auch die Gorn, Nausikaaner und Orioner spielen kann.
Im Jahre 2404 erheben die Klingonen Ansprüche auf den Hromi-Cluster sowie die anliegenden Sonnensysteme. Sie fordern, dass sich die Föderation vollständig aus diesem Gebiet zurückzieht. Die Föderation kommt dieser Aufforderung jedoch nicht nach, woraufhin die Klingonen ein Jahr später mit der Invasion auf die ersten Föderationskolonien beginnen. Die Föderation hat währenddessen ihre Streitmacht mobilisiert um die klingonische Invasionsflotte abzuwehren.
2406 wird ebenfalls der Archanis-Sektor von den Klingonen angegriffen. Dieser Sektor bildet über mehrere Jahre hinweg einen Puffer zwischen beiden Mächten.
Willkommen im Jahre 2409; der Krieg hat begonnen...
Hallo,
so würden Screenshots aus dem allbekannten Star Trek Bridge Commander aussehen. Hier schonmal ein Vorgeschmack, womit unsere (noch nicht exisiterende) Gallerie gefüllt werden könnte.

Aktualisiert (Donnerstag, den 04. März 2010 um 10:40 Uhr)
Department of Internal AffairsDas Department of Internal Affairs heißt jeden Besucher herzlich Willkommen. Wir verkörpern eine neue Spielergilde im Star Trek Online Universum mit dem Ziel bis zum Release von STO eine mitgliederstarke Gemeinschaft aufzubauen um miteinander in das bevorstehende Online-Abenteuer im Star Trek Universum einzutauchen und es gemeinsam zu erkunden. Um eine Basis zu haben, wollen wir selbstverständlich unsere eigene, kleine Vorgeschichte im Star Trek Online Universum entwerfen. Exakt ausgedrückt, wollen wir, dass ihr diese Geschichte schreibt und dabei Spaß habt... Die Bürger der Vereinten Föderation der Planeten wählen einen neuen Präsidenten, denn Präsident Aennik Okegs Amtszeit neigt sich dem Ende zu, und es steht bereits fest, dass er sich nicht erneut zur Wahl aufstellen lassen wird. Gemeinsam mit einem neuen Präsidenten wird die Föderation in eine vollkommen neue Ära eintreten, doch wird diese Ära glorreich und glanzvoll sein? Um die Föderation zu schützen und sie auf den "richtigen" Weg zu bringen, kommt viel Arbeit auf die Abteilung für Interne Angelegenheiten zu, denn die Macht des Präsidenten ist enorm - und was, wenn diese Gewalt in falsche Hände gerät? Wie sich die komplette Föderation entwickelt, liegt ab jetzt an euch und eurem Handeln. Stellt euch der Herausforderung, tretet dem Department of Internal Affairs bei und unterstützt es beim Schutz unserer Welten. |
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